为什么动作简单,肢体活动也不流畅的三维动画成本如此之高?其实就三维动画本身来说,成本并不高,而高额的成本支出主要在于人工费用。一个职业动画师一个上午可能只能做4秒左右的动作,一天只能做10秒,看起来很少,一秒有24帧,但每个动作都要仔细抠。动画师大部分的时间都花在:将原画提供的动作关键帧转换成连贯的动画。 千万不要小看这个工作,我们作为普通观众能看到的最终成品都是动画师耗费无数日夜才能完成的,不用说国外制作水平精良的类似超能陆战队之类的三维动画作品,就说国内一些观众定位较为低龄化的三维动画作品,看着不流畅的动作,僵硬的表情,但也是制作不易。
一个简单的动作想要呈现出流畅的效果,并且符合运动规律,真的需要抠动作抠到眼珠子掉下来)
粗糙的动画都不会有精致的过渡。动作就会看起来卡顿、僵硬,死板,从一个点到另一个点,或者没有力度,软绵绵,总之就是看起来假。动画要做到很好好也是非常考验聪明才智的,而动画师可以说就是给人物赋予生命的人。所以人工成本高也就不奇怪了。
(一个拍桌子的动作也要做大量的运动轨迹分析)

其实不光是三维动画电影如此,所有类型的三维动画的制作都是如此,都投注了制作人员的心血和汗水,每一个镜头,每一个画面,都需要前期设计人员的精心策划和后期制作人员的耐心实现,所以当我们报一个三维工业动画、机械动画、工业仿真、产品三维动画的价格给您,请您理解,其实,他们不像咱看到的那么简单。