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flash动画中所表现的内容,因而客观世界的物体为基础的,但它又有自己的特点,定户不是简单的抄袭。那么我们目下来探讨一下flash动画制作中速度的处理要提防什么?
动画中的处理是指动画物体转变的快慢,这里的转变,寄义广泛,既无妨是位移,也无妨是变形,还无妨是颜色的转变。明白,在转变程度必须的处境下,所占用时间越长,速度就越慢;时间越短,速度就越快。在动画中这就体现为帧数的多少。
一般来说,在动画中终止一个转变过程,比切实世界中的同样转变过程要短。这是动画中速度处理的一个特点。例如,以每秒25帧的速度算计推算,真人走路时,迈一步需14帧,在动画中就仅有12帧来到达同样的生效。
第一,动画中的造型采纳单线平涂,比较简洁,要是采纳与切实世界不异的处理时间,就会感觉速度较慢;第二,为了赢得明显刚烈的生效,动画中的动作幅度处理得比切实动作幅度夸大些。