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三维动画制作题材的选择标准与处理方式;掌握选择动画题材的三条标准和不同类型题材的的处理方式;动画之“动”决定了选材的动作性;运动的瞬息变化、一闪而过,决定了选材的单纯性,然而,于单纯中见丰富才是上乘;动画的游戏性和喜剧性特征则要求选材富于趣味性。
不同类型题材虽有不同处理方式,但万变不离动画本体、本质之宗旨。中、美、日三国选择和处理动画题材的不同特点,是不同国家、民族的文化背景和审美追求各不相同所致。创作动画剧本首先面临的是题材的选择和处理,这是为艺术构思做准备的重要步骤。
第一节:三维动画制作题材的选择
一、题材来源于素材
素材,在拉丁语中是“materialis”,意思是物质的,亦作材料、原料、资料等几种解释。用于艺术创作范畴,素材是指创作者通过直接或间接途径获取的生活材料和文字、图像资料,是进行创作的原始材料。素材具有两面性,一面是丰富的、生动的,另一面是庞杂的、零乱的。
俄国电影导演库里肖夫说:“在每一种艺术里首先必须有素材,其次是组织这种素材的方法,而这种方法必须特别适合于这种艺术。”音乐家以音响和节奏为素材,按照时间顺序把它们组合起来;画家以线条和色彩为素材,在画布或纸张上按照空间的序列勾画出来。那么,三维动画制作以什么为素材呢?普多夫金说:“编剧必须经常记住这一事实,即他所写的每一句话将来都要以某种视觉的、造型的形式出现在银幕上。”“编剧必须知道如何寻找和运用造型的,即可以通过视觉形象表现出来的素材;就是说,他必须懂得如何从生活本身所提供的以及通过对生活的观察所得到的无限多的素材中,发现和选择那些能够通过形象而极清楚、极生动地表现他的全部思想意图的形式和动作。”很显然,只有那些具有视觉造型性和动作性强的画面才是电影特别是动画影视片的素材。
题材是指动画片中所描写的具体事物,也就是创作者从现实生活和文献资料中经过选择、集中、提炼、加工和想象虚构的形象材料。题材与素材不同,素材是未经加工的原始材料,是客观的、自然形态的东西;题材则是经过动画创作者的感受、体验、思考,并进行想象虚构、加工创造的夸张、变异了的人物和事件,其中既包含客观因素,又包含创作者的主观因素。因此,题材是主客观的统一体,是观念形态的东西。
二、动画题材的选择标准
题材来源于素材,素材经过加工成为适合动画的题材。
日本著名导演山田洋次说:“我随时都在生活中探索、搜寻,只要表达愿望成熟了,找到合适的题材,就充分利用自己积累的生活素材,将自己熟悉的东西,真实地反映到银幕上去。”这里讲的“找到合适的题材”有两点意思:第一,选取适合自己“表达愿望”的题材,实际上是对题材进行思想的选择、道德的选择以及信念的选择,也就是要选择能够表达作者思想观念的题材;第二,要选择适合动画艺术形式特点的题材。
顾名思义,动画的画面造型应处在不停的运动之中。动画的本性就在于让那些静止的、无生命的画面运动起来。因此,只有那些富于动作性的人物及其人物关系所构成的事件才是最适合动画艺术的题材。
动作包含力度、强度、速度和长度四个元素,它们决定着运动的大小、轻重、快慢和长短。一般而言,动画片需要力度、强度和速度变化较大的动作过程,其长度则取决于动画片本身长短的要求,使其构成一个完整的动作过程。